世界的崩坏将你和艾利无情拆散
它是你最爱的玩偶
你是艾利唯一的依赖
这是一段注定艰难的旅程
但在艾利的心里
作为主人的你是它的全部
为了追寻主人的踪迹
它走过失落的中心乐园
探索神秘的林中微光
登上月光下古老的钟楼
回到支离破碎的小镇
偶尔因为遇到伙伴而快乐
偶尔也会在路上独自悲伤
这是一个简单的故事
一个拼尽全力只为见到你的故事
记忆里的你 触不到的你
请为人偶艾利指引方向吧……
世界的崩坏将你和艾利无情拆散
它是你最爱的玩偶
你是艾利唯一的依赖
这是一段注定艰难的旅程
但在艾利的心里
作为主人的你是它的全部
为了追寻主人的踪迹
它走过失落的中心乐园
探索神秘的林中微光
登上月光下古老的钟楼
回到支离破碎的小镇
偶尔因为遇到伙伴而快乐
偶尔也会在路上独自悲伤
这是一个简单的故事
一个拼尽全力只为见到你的故事
记忆里的你 触不到的你
请为人偶艾利指引方向吧……
《触不到的你》是一款幻想题材的横版动作冒险游戏。游戏中,玩家将扮演一位异世界的居民,在一个风和日丽的夜晚,世界突然崩坏,地面崩塌、重力失衡……许多人类居民被驱逐出这个世界,而我们也与自己朝夕相处的人偶分隔开来。
通过电脑或手机,你可以再次见到心爱的人偶艾利,而醒来的艾利,也十分迫切地希望找到失散的主人。旅途的过程中,我们得知拼凑出完整的镜子就能见到彼此,虽然仅隔着一个屏幕的距离,但我们真的能见到艾利吗?而此时又有与我们相似的黑影人频频出现……
动作与解密相结合,人偶与玩家协力过关。游戏中我们要帮助艾利将用魔法的泡泡击败拦路的怪物、为她放下开辟道路的桥梁。并且艾利可以用神奇的魔法泡泡包裹怪物,也可以跳入泡泡里面进行位移,让艾利颠倒的重力翻转装置、改变泡泡运动轨迹的风扇,还有推箱子等诸多机关,在动手的同时也需要停下来静静地思考。
紧张又刺激的追击关卡,酷炫的BOSS战斗,考验玩家的反应和预判。
游戏场景迷人,视觉效果出色,具有非常唯美而梦幻的画面。在游戏中,我们会指引艾利穿过光彩的游乐园、在幽暗的树林里找寻出口、帮助它攀爬冷寂的钟楼……渺小的人偶艾利在这偌大的世界里奔跑战斗,为的就是和屏幕前的玩家相见,而你,又会如何对待它呢?
在最初我们就只是想做一款“有趣的、好玩的”的游戏,类型什么的其实很泛,也没有定最终的方向。我们考虑过去做动作、割草类,或者卡牌、策略类等等,我们平时也玩过很多品类的手游产品,但我们觉得这些都不是我们真正想要的品类,我们想要的是能做一款回归游戏乐趣本身,能让玩家这里面找到“最初的感动”的游戏。
简单来说,这款游戏可能没有什么复杂的系统,并不需要每天保证大量在线时间,甚至游戏的玩法可能都很简单,但是这款游戏所带来出来的游戏元素以及主角情感,能让玩家在这里找回自 己最初对游戏的感动。这是让我们已经被浮躁的游戏行业,变得麻木的游戏研发从业者所兴奋,所希望能改变这一观念的游戏。
有了要做“回归游戏最初的感动”的方向,我们最终决定让一个“非人类”的布偶在广袤的游戏世界里独自的奔走、寻找。游戏的展现形式就选用横版平台效果,而玩家们将扮演一个场外角色——艾利的主人(玩家)。起初玩家作为主人是和布偶艾利在一起的,因为一些原因,你们彼此不得已分开了,而玩家可以帮助艾利度过一道又一道的难关,找回失去的失去的彼此……
因为布偶艾利是没办法从游戏里面跑出来的,我们也无法进入游戏里面,我们与艾利之间的距离,不仅仅是一屏之隔,而是次元与次元之间的世界相隔。我们明明靠得那么近,我们也将艾利就捧在掌心,却永远无法触碰到艾利,而艾利也是一样无法触碰到主人。
在决定游戏方向以后,我们开始着手需要进行执行的游戏模块,比如游戏的剧情走向、美术风格,以及游戏的核心玩法等,都是需要我们在前期游戏策划阶段,需要确定的内容。首先,主角会贯穿整个游戏事件线,所以在确定主角风格上我们内部意见分歧了很久。
主要因为这个主角她不是一个人类角色,而是一个布偶,其次是布偶看起来比较弱小、没有什么攻击的角色。布偶作为陪伴我们度过童年,而在我们成年之后便被渐渐忘却的一样东西,本身是具有悲剧色彩的角色,但是布偶也是可以勾起我们童年“最初感动”的线索。
这是个包含着感动、悲剧、回忆等多元素的“复杂构成体”,我们也是看中了这种复杂的情感传达,很符合我们想传达的游戏理念和想法,人生何尝不是这样在苦苦寻找呢?
起初布偶艾利并不是我们最后看到的这样子,游戏早期的画风会比较写实,上面说到我们其实很喜欢“复杂构成体”的内容,我们希望的画风可以是偏绘本、剪纸,又不失童趣,同时又是画面饱和度高以及让人看了眼前一亮的内容。
在我们反复的推翻重改很多次以后,才确定了最终主角设定以及游戏的整体画风,下面给大家看下我们之前做了很多版主角设定稿中的两张:
因为我们将主角定位为布偶,而且是以柔弱的、天真的、可爱的小女孩设定,她的步伐是缓慢的,甚至可能是蹒跚学步的。她是在一心一意的想寻找她的“小主人”,她不应该使用攻击性比较强的武器或道具。为此,我们选定了“泡泡元素”这种轻盈、易碎,并附有童趣的泡泡枪作为主角的武器,并且在使用泡泡控制住怪物以后,我们将泡泡点破时,也不是将他们杀死,而是将他们送往别的地方。
在核心玩法上,我们是以解密为主,动作为辅的形式,在游戏里面里面不是只有一条路到达终点,而且有很多条路,有绕远的、也有陷阱的,也有可以提前到达的,就像是一个迷宫。这里面也有各式各样的机关,致命的、非致命的,构成了一个完整的游戏体系,有很多机关设计成了我们小时候玩过的、充满童趣的玩具。
我们这款游戏的研发制作人员实际只有4个人,制作人员中有转行来做游戏的,也有还未毕业的在校大四学生,没有一个人有过完整的游戏开发经验。可以说我们这个游戏从开始策划基本上都是从零开始,大家都是在摸索着前进,在制作过程中遇到难题,也是先去了解问题所在,再学习解决这个问题的方式方法。
我们团队都是喜欢游戏的人,因为喜欢所以会在美术视觉表现上精益求精。比如我们游戏中制作动画的软件Spine,我们团队中没有人会用,但是我们都很喜欢这个软件呈现出来的效果,所以我们的美术人员都是现学现用,到现在都已经用的很熟练了。
虽然在《触不到的你》制作过程中,充满了困难和坎坷,但是在成品出来的那一刻,感觉我们与艾利触碰到了彼此内心,并找到了失去很久的彼此,异常的欣喜!
基于技术和人员等原因的限制,在本作中好多更加细致的内容没有很好的呈现,比如游戏的画面很绚丽,看上去也非常的美好,但实际这是一个濒临灭绝的世界!但是这其中的前世今生、因果循环都还没来得及的交代清楚,游戏的世界观也没有全部展开,我们会把这些遗憾留到续作中去圆满……
欢迎大家试玩我们的作品——触不到的你,并给我们提意见建议,感谢大家!
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