触不到的你

untouchable

跨平台独立游戏大作

电脑版 移动版

世界的崩坏将你和艾利无情拆散

它是你最爱的玩偶

你是艾利唯一的依赖

这是一段注定艰难的旅程

但在艾利的心里

作为主人的你是它的全部

为了追寻主人的踪迹

它走过失落的中心乐园

探索神秘的林中微光

登上月光下古老的钟楼

回到支离破碎的小镇

偶尔因为遇到伙伴而快乐

偶尔也会在路上独自悲伤

这是一个简单的故事

一个拼尽全力只为见到你的故事

记忆里的你 触不到的你

请为人偶艾利指引方向吧……

剧情介绍

《触不到的你》是一款幻想题材的横版动作冒险游戏。游戏中,玩家将扮演一位异世界的居民,在一个风和日丽的夜晚,世界突然崩坏,地面崩塌、重力失衡……许多人类居民被驱逐出这个世界,而我们也与自己朝夕相处的人偶分隔开来。

通过电脑或手机,你可以再次见到心爱的人偶艾利,而醒来的艾利,也十分迫切地希望找到失散的主人。旅途的过程中,我们得知拼凑出完整的镜子就能见到彼此,虽然仅隔着一个屏幕的距离,但我们真的能见到艾利吗?而此时又有与我们相似的黑影人频频出现……

玩法特色

动作与解密相结合,人偶与玩家协力过关。游戏中我们要帮助艾利将用魔法的泡泡击败拦路的怪物、为她放下开辟道路的桥梁。并且艾利可以用神奇的魔法泡泡包裹怪物,也可以跳入泡泡里面进行位移,让艾利颠倒的重力翻转装置、改变泡泡运动轨迹的风扇,还有推箱子等诸多机关,在动手的同时也需要停下来静静地思考。

紧张又刺激的追击关卡,酷炫的BOSS战斗,考验玩家的反应和预判。

游戏画面

游戏场景迷人,视觉效果出色,具有非常唯美而梦幻的画面。在游戏中,我们会指引艾利穿过光彩的游乐园、在幽暗的树林里找寻出口、帮助它攀爬冷寂的钟楼……渺小的人偶艾利在这偌大的世界里奔跑战斗,为的就是和屏幕前的玩家相见,而你,又会如何对待它呢?

做有趣的、好玩的游戏

她是永远触不到的艾利:

这让我们最终将游戏定名为——触不到的你。

在最初我们就只是想做一款“有趣的、好玩的”的游戏,类型什么的其实很泛,也没有定最终的方向。我们考虑过去做动作、割草类,或者卡牌、策略类等等,我们平时也玩过很多品类的手游产品,但我们觉得这些都不是我们真正想要的品类,我们想要的是能做一款回归游戏乐趣本身,能让玩家这里面找到“最初的感动”的游戏。

简单来说,这款游戏可能没有什么复杂的系统,并不需要每天保证大量在线时间,甚至游戏的玩法可能都很简单,但是这款游戏所带来出来的游戏元素以及主角情感,能让玩家在这里找回自 己最初对游戏的感动。这是让我们已经被浮躁的游戏行业,变得麻木的游戏研发从业者所兴奋,所希望能改变这一观念的游戏。

有了要做“回归游戏最初的感动”的方向,我们最终决定让一个“非人类”的布偶在广袤的游戏世界里独自的奔走、寻找。游戏的展现形式就选用横版平台效果,而玩家们将扮演一个场外角色——艾利的主人(玩家)。起初玩家作为主人是和布偶艾利在一起的,因为一些原因,你们彼此不得已分开了,而玩家可以帮助艾利度过一道又一道的难关,找回失去的失去的彼此……

因为布偶艾利是没办法从游戏里面跑出来的,我们也无法进入游戏里面,我们与艾利之间的距离,不仅仅是一屏之隔,而是次元与次元之间的世界相隔。我们明明靠得那么近,我们也将艾利就捧在掌心,却永远无法触碰到艾利,而艾利也是一样无法触碰到主人。

布偶是你童年的玩伴

艾利的画风设定及风格:

主角能力定位以及核心玩法

在决定游戏方向以后,我们开始着手需要进行执行的游戏模块,比如游戏的剧情走向、美术风格,以及游戏的核心玩法等,都是需要我们在前期游戏策划阶段,需要确定的内容。首先,主角会贯穿整个游戏事件线,所以在确定主角风格上我们内部意见分歧了很久。

主要因为这个主角她不是一个人类角色,而是一个布偶,其次是布偶看起来比较弱小、没有什么攻击的角色。布偶作为陪伴我们度过童年,而在我们成年之后便被渐渐忘却的一样东西,本身是具有悲剧色彩的角色,但是布偶也是可以勾起我们童年“最初感动”的线索。

这是个包含着感动、悲剧、回忆等多元素的“复杂构成体”,我们也是看中了这种复杂的情感传达,很符合我们想传达的游戏理念和想法,人生何尝不是这样在苦苦寻找呢?

起初布偶艾利并不是我们最后看到的这样子,游戏早期的画风会比较写实,上面说到我们其实很喜欢“复杂构成体”的内容,我们希望的画风可以是偏绘本、剪纸,又不失童趣,同时又是画面饱和度高以及让人看了眼前一亮的内容。

在我们反复的推翻重改很多次以后,才确定了最终主角设定以及游戏的整体画风,下面给大家看下我们之前做了很多版主角设定稿中的两张:

因为我们将主角定位为布偶,而且是以柔弱的、天真的、可爱的小女孩设定,她的步伐是缓慢的,甚至可能是蹒跚学步的。她是在一心一意的想寻找她的“小主人”,她不应该使用攻击性比较强的武器或道具。为此,我们选定了“泡泡元素”这种轻盈、易碎,并附有童趣的泡泡枪作为主角的武器,并且在使用泡泡控制住怪物以后,我们将泡泡点破时,也不是将他们杀死,而是将他们送往别的地方。

在核心玩法上,我们是以解密为主,动作为辅的形式,在游戏里面里面不是只有一条路到达终点,而且有很多条路,有绕远的、也有陷阱的,也有可以提前到达的,就像是一个迷宫。这里面也有各式各样的机关,致命的、非致命的,构成了一个完整的游戏体系,有很多机关设计成了我们小时候玩过的、充满童趣的玩具。

我们团队遇到的困难

产品后续开发计划

我们这款游戏的研发制作人员实际只有4个人,制作人员中有转行来做游戏的,也有还未毕业的在校大四学生,没有一个人有过完整的游戏开发经验。可以说我们这个游戏从开始策划基本上都是从零开始,大家都是在摸索着前进,在制作过程中遇到难题,也是先去了解问题所在,再学习解决这个问题的方式方法。

我们团队都是喜欢游戏的人,因为喜欢所以会在美术视觉表现上精益求精。比如我们游戏中制作动画的软件Spine,我们团队中没有人会用,但是我们都很喜欢这个软件呈现出来的效果,所以我们的美术人员都是现学现用,到现在都已经用的很熟练了。

虽然在《触不到的你》制作过程中,充满了困难和坎坷,但是在成品出来的那一刻,感觉我们与艾利触碰到了彼此内心,并找到了失去很久的彼此,异常的欣喜!

基于技术和人员等原因的限制,在本作中好多更加细致的内容没有很好的呈现,比如游戏的画面很绚丽,看上去也非常的美好,但实际这是一个濒临灭绝的世界!但是这其中的前世今生、因果循环都还没来得及的交代清楚,游戏的世界观也没有全部展开,我们会把这些遗憾留到续作中去圆满……

欢迎大家试玩我们的作品——触不到的你,并给我们提意见建议,感谢大家!

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